プライバシー
プライバシーポリシー
本ページは、COULEUR(COULEUR WORKS、以下「当社」)が運営する公式サイトにおける情報の取り扱いと、当社プロダクトGhostar v1.1におけるデータの取り扱いを説明するものです。
最終更新:2026年9月11日
1. 対象範囲と運営者
本ポリシーは、当社がcouleur-works.comで提供するコーポレートサイト、および本ページに記載するGhostar v1.1のデータ取り扱いに適用されます。運営者はCOULEUR / COULEUR WORKSです。お問い合わせ先はadmin@couleur-works.comです。
個別のショップ、メディアまたは外部サービスについて別のプライバシー情報が示される場合は、その内容もあわせてご確認ください。
2. このサイトで取り扱う情報
このサイトには、ログイン、ユーザーアカウント、データベース、問い合わせフォームはありません。現時点では、当社によるファーストパーティーのアクセス解析も導入しておらず、当社が独自に広告目的のCookieを設定する構成ではありません。
メールでお問い合わせいただいた場合、当社は送信者が提供したメールアドレス、氏名、本文その他の情報を、問い合わせ内容の確認と必要な返信のために取り扱います。
ホスティング事業者やネットワーク事業者は、サイトの配信、安全性の確保、障害対応のため、IPアドレス、ブラウザ情報、アクセス日時などの技術情報を一時的に処理する場合があります。これらの取り扱いは各事業者の方針に従います。
3. Cookieとアクセス解析
現時点のコーポレートサイトでは、当社によるアクセス解析Cookieや行動追跡Cookieを使用していません。そのため、当社独自のCookie同意バナーは設置していません。今後、分析機能などを導入して本ポリシーの内容が変わる場合は、必要な表示や選択手段を含めて事前に見直します。
4. 外部サービスへのリンク
当サイトは、当社の事業・プロダクトを案内するため、以下を含む第三者サービスへリンクする場合があります。外部サイトへ移動した後の情報の取り扱い、Cookie、コンテンツおよび利用条件は、各サービス提供者のプライバシーポリシーその他の方針に従います。
この説明はコーポレートサイト上の外部リンクに関するものです。Ghostarアプリ内で利用する第三者サービスについては、第7節および第8節をご確認ください。
- Shopify
- YouTube
- X
- Substack
- note
- App Store
- Googleの各種サービス
5. Ghostar v1.1のアカウントとデータ取り扱い
Ghostar v1.1は、アカウント登録やログインを必要とせず、当社が運営する独自バックエンドを使用しません。アプリには、氏名、メールアドレス、正確な位置情報、連絡先または写真の入力・提供を求める機能はありません。iCloudおよびCloudKitも使用しません。
一方、広告配信と同意管理のためにGoogle Mobile Ads SDK(AdMob)およびGoogle User Messaging Platform(UMP)SDKを使用します。Googleおよび広告パートナーによる情報処理については、以下の節で説明します。
6. Ghostar v1.1のローカル保存
Ghostar v1.1は、以下のゲームデータと設定を利用者の端末内に保存します。これらは当社独自のサーバーへ送信されず、Google AnalyticsやFirebase Analyticsにも送信されません。
アプリ内に個別のリセット操作が用意されているデータは、その操作で削除できます。Ghostarが保存するローカルデータは、アプリを削除することで端末から削除できます。当社は利用者のアカウントデータをサーバー上に保持していません。
- アプリ設定と最後に選択した難易度
- 対戦成績
- 進行中の対局
- ローカルMatch ID(端末内の対局を識別するランダムなUUIDであり、デバイスIDではありません)
- 広告表示頻度を制御する対局回数、前回表示時刻および端末内の対局識別子
7. Ghostar v1.1の広告配信とGoogleによる情報処理
Ghostar v1.1は、Google AdMobを利用して、ホーム画面と勝敗結果画面にアダプティブバナー広告を表示し、勝敗結果画面から「もう一度」または「ホームへ」を選んだ際に一定の頻度でインタースティシャル広告の表示を判定します。広告が準備できていない場合や表示に失敗した場合は、画面遷移を待たせません。
Googleの公式開示によると、Google Mobile Ads SDKは、広告配信、広告効果測定、分析、不正行為や不正利用の防止、診断、SDKおよびサービスの改善などのため、以下の情報を処理する場合があります。実際に処理される情報は、端末設定、地域、同意内容、広告構成その他の条件によって異なります。
これらはGoogle Mobile Ads SDKおよび広告パートナーによる処理を含み、当社がすべての情報を直接取得またはGhostarのアカウント情報として保有することを意味しません。Ghostarは、Google Analytics、Firebase Analytics、独自の分析基盤または独自のクラッシュレポート基盤を使用しません。
- IPアドレス(端末のおおよその地域を推定するために使用される場合があります)
- 利用者に直接関連付けられないクラッシュログ
- アプリ起動時間、ハング率、エネルギー使用量などのパフォーマンス情報
- 広告識別子またはアプリ・デベロッパー単位の識別子などのデバイスID
- 表示された広告などの広告データ
- アプリ起動、タップ、動画視聴などの操作情報
8. UMPによる同意管理
Ghostar v1.1はGoogle UMP SDKを使用し、アプリの起動時に同意情報を更新します。EEA(欧州経済領域)、英国、スイスなど、法令またはGoogleのポリシーにより必要となる地域では、広告および関連するデータ処理について「同意する」「同意しない」「オプションを管理」の選択肢を表示します。同意しない場合でも、Googleの仕様により制限付き広告が表示されることがあります。
必要な同意処理が完了し、UMPが広告リクエストを許可した後にのみGoogle Mobile Ads SDKを初期化します。UMPがプライバシー設定の再表示を必要と判断した場合は、アプリの設定画面にある「広告のプライバシー設定」から選択内容を見直せます。UMPによる同意内容は端末内に保存されます。
Ghostarは、Google Consent Mode、Special Feature 2および複数アプリ間の同意同期を使用しません。
9. ATT、IDFA、分析および外部通信
Ghostar v1.1は、App Tracking Transparency(ATT)の許可要求を実装せず、Info.plistにNSUserTrackingUsageDescriptionを設定しないため、ATTプロンプトを表示しません。また、Google Mobile Ads SDKのPublisher first-party IDをSDK初期化前に無効化しています。GhostarはIDFAへのアクセス許可を要求せず、IDFAを利用したアプリ横断トラッキングを行う設計ではありません。
ただし、これはGoogle Mobile Ads SDKが広告配信等のために他のアプリ・デベロッパー単位の識別子、広告データまたは診断情報を処理しないことを意味しません。詳細は第7節およびGoogleの方針をご確認ください。
ゲームプレイ自体はオンライン対戦や当社サーバーとの通信を必要としませんが、v1.1ではUMPによる同意情報の更新と、Google AdMobによる広告の読み込み、配信、測定および不正防止のために外部通信を行います。Ghostarは独自のトラッキング基盤を使用しません。
10. お問い合わせ情報の利用と共有
当社は、お問い合わせで受領した情報を、連絡への対応、サービスの安全な運営、法令上必要な対応のために利用します。法令に基づく場合、権利または安全を守るために必要な場合、業務上必要な委託先が機密保持のもとで処理する場合を除き、受領した情報を第三者へ販売しません。
11. 情報の管理
当社は、取り扱う情報の性質に応じて、アクセス制限その他の合理的な安全管理措置を講じます。ただし、インターネット上の通信や電子的な保管について、完全な安全性を保証するものではありません。お問い合わせ情報は、対応や記録保持に必要な期間を考慮して保管し、不要となった場合は適切な方法で削除します。
12. ポリシーの更新
事業内容、サイト機能、個別プロダクトまたは利用する第三者サービスの変更に応じて、本ポリシーを更新することがあります。重要な変更がある場合は、本ページ上で更新日とともにお知らせします。
Ghostarで使用する広告、同意管理、分析その他の第三者SDKまたはその設定を変更する場合は、実際の処理内容を確認し、必要に応じて本ポリシーおよびApp Store上のプライバシー情報を更新します。
13. お問い合わせ
本ポリシーまたは当社による情報の取り扱いに関するお問い合わせは、以下の公式窓口へご連絡ください。
admin@couleur-works.com本ページのGhostarに関する記載はGhostar v1.1の現在の実装に基づくものです。